Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

09-01-2017 - Eventos

Seminario sobre Inteligencia Artificial en Videojuegos

Seminario Inteligencia Artificial en Videojuegos

El próximo viernes 13 de enero a las 17:00 el máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM presentará el seminario Árboles de comportamiento en Raiders of the Broken Planet a cargo de Javier Lucas, programador en MercurySteam.

Fecha: 13 de enero de 2017
Hora: 17:00
Lugar: Sala de Grados (bloque IV, 2ª planta) de la E.T.S.I. Sistemas Informáticos (https://goo.gl/maps/IALV5)

Entrada gratuita. No es necesario registrarse.

Árboles de comportamiento en Raiders of the Broken Planet

Los árboles de comportamiento (Behavior Trees) son una de las técnicas más utilizadas hoy en día para la implementación de Inteligencias Artificiales en videojuegos. En este seminario veremos los árboles de comportamiento desde un punto de vista teórico así como su uso en MercurySteam en el desarrollo de Raiders of the Broken Planet.

Javier Lucas Gómez
Programador de MercurySteam

Ingeniero Superior en Informática por la Universidad Autónoma de Madrid y Máster en Desarrollo de Videojuegos (curso 2007-2008) por la Universidad Complutense de Madrid. Al terminar el Máster comenzó trabajando como programador de Gameplay en Pyro Studios para, en 2009, pasar a trabajar en MercurySteam también como programador de Gameplay en "Castlevania: Lords Of Shadow" y "Castlevania: Lords Of Shadow 2". En la actualidad, en MercurySteam, es programador de Inteligencia Artificial en "Raiders of the Broken Planet".


19-03-2019 - Eventos

Seminario sobre el desarrollo del videojuego Massira

Seminario sobre el desarrollo del videojuego Massira

27-02-2019 - Eventos

Seminario sobre la estructura y ritmo en el videojuego

Seminario sobre la estructura y ritmo en el videojuego

21-02-2019 - Eventos

Seminario sobre el arte visual en la actual generación de consolas.

Seminario sobre el arte visual en la actual generación de consolas.
Top